KURSUSE TUTVUSTUS
Kursus koosneb 3 moodulist:
I moodul - 9. veebruar kl 10 - 13 (paus 11.20-11.40)
II moodul - 21. veebruar kl 10 - 13 (paus 11.20 - 11.40)
III moodul - 28. veebruar kl 10 - 13 (paus 11.20 - 11.40)
Koolituse maht ja kestus: 1, 19 EAP, 31 akad. t, pikkus kokku 1 kuu: 3 auditoorset kohtumist 4 x 45 min. (12 akad.t auditoorne ja 19 iseseisev töö)
I moodul - 9. veebruar kl 10 - 13 (paus 11.20-11.40)
II moodul - 21. veebruar kl 10 - 13 (paus 11.20 - 11.40)
III moodul - 28. veebruar kl 10 - 13 (paus 11.20 - 11.40)
Koolituse maht ja kestus: 1, 19 EAP, 31 akad. t, pikkus kokku 1 kuu: 3 auditoorset kohtumist 4 x 45 min. (12 akad.t auditoorne ja 19 iseseisev töö)
Koolituse eesmärk:
Luua võimalus ja toetada õpetajate valmisolekut erinevate interaktiivsete tahvlite kasutamiseks õppetöös.
Toetada ja juhendada õpetajaid kasutama interaktiivsete tahvlite metoodikat õppetöös lähtuvalt õppija õpistiilist.
Toetada õpetajaid looma õppematerjale, kasutades interaktiivsete tahvlite võimalusi, ja loodud õppematerjale praktiliselt õpilastega läbi viima.
Koolituse õpiväljundid
Tunneb interaktiivse tahvli kasutamise metoodikat,
kohandab olemasolevaid õpiülesandeid ning loob uusi ülesandeid interaktiivse tahvliga kasutamiseks. (ISTE 2 a, 3a)
Arvestab õpiülesannete loomisel erinevate õpistiilide ning õpilaste võimetega ( ISTE 2c)
Lähtub õppematerjalide loomisel autoriõigustest (ISTE 4a)
Luua võimalus ja toetada õpetajate valmisolekut erinevate interaktiivsete tahvlite kasutamiseks õppetöös.
Toetada ja juhendada õpetajaid kasutama interaktiivsete tahvlite metoodikat õppetöös lähtuvalt õppija õpistiilist.
Toetada õpetajaid looma õppematerjale, kasutades interaktiivsete tahvlite võimalusi, ja loodud õppematerjale praktiliselt õpilastega läbi viima.
Koolituse õpiväljundid
Tunneb interaktiivse tahvli kasutamise metoodikat,
kohandab olemasolevaid õpiülesandeid ning loob uusi ülesandeid interaktiivse tahvliga kasutamiseks. (ISTE 2 a, 3a)
Arvestab õpiülesannete loomisel erinevate õpistiilide ning õpilaste võimetega ( ISTE 2c)
Lähtub õppematerjalide loomisel autoriõigustest (ISTE 4a)
LegaMaster tahvel
Interaktiivsete harjutuste loomine
LearningApps
Tegemist on justkui õpetajate ja õppijate interaktiivse töölauaga, kus saab luua erinevaid interkatiivseid lisaprogrammikesi õppimiseks ja õpetamiseks. Keskkond on mitmekeelne.
Märkmete lisamine videole
Näide:
PurposeGames
PurposeGames.com on lihtne veebipõhine keskkond, kus saab luua valikvastustega teste ja piltide ning tekstide kokkuviimisel põhinevaid harjutusi. Pildimängude loomisel on võimalus valida pilte PurposeGames.com pildipangast (kontuurkaardid) või laadida neid üles oma arvutist. Testide koostamiseks tuleb end kõigepealt kasutajaks registreerida.
Näide: